网易互娱游戏 · 高级用户研究员
中台 / 游戏用户研究- 支持《梦幻西游电脑版》发行期用户研究,围绕畅玩服玩家动机、新手体验、双服消费玩家与 KOL 影响下新玩家展开系列研究。
- 主导《大话西游手游版》季度调研、大版本更新、大日程活动与外观类内容研究,覆盖问卷设计、样本校准和数据复盘。
- 开展《大话西游 3 电脑版》长期分层访谈,围绕核心付费、回流、流失等群体输出双周用户洞察。
Experience
以社会学方法训练为基础,先后完成用户研究实习、腾讯游戏战略/市场研究实习与网易互娱中台用户研究正式工作,形成从研究设计、执行分析到产品决策支持的完整闭环。
Capability
我的优势不是只执行单个调研动作,而是能从业务问题出发,独立设计研究方案、组织执行、分析归因,并把用户洞察转化为产品决策支持。
从业务问题出发,拆解研究目标、样本结构、方法选择、访谈/问卷框架和交付物。
独立完成访谈、问卷、线下测试、样本筛选、数据清洗、编码归因和问题优先级判断。
识别不同用户群体的行为动机、体验断点、满意度变化、付费偏好和长期需求。
将研究结论转译为版本迭代、活动排期、体验优化、商业化内容和产品策略的参考。
Game History
从移动端 MMO/MOBA 到主机与 PC 叙事、动作和开放世界游戏,持续积累玩家视角、品类理解和付费体验。
接触《我的世界》并累计约 1.5 年游玩;《王者荣耀》累计约 3 年,最高段位荣耀王者,累计充值 5k+。
覆盖动作、MMO 与战术竞技体验:《崩坏三》100h+,《一梦江湖》约 3 个月,《和平精英》约 2 年、钻石段位、充值 1k+。
从移动卡牌到 PC/主机叙事、动作和平台跳跃游戏,形成对不同品类上手门槛、节奏反馈和沉浸体验的横向理解。
集中体验动作冒险、开放世界、派对竞技和多人竞技;《永劫无间手游》达到永劫罗刹,校服前 100,充值 3k+。
持续高投入体验多人动作与开放世界:《燕云十六声》500h+、98 级、充值 500+;《第五人格》50h,监管者四阶。
补充开放世界、射击、JRPG 与沉浸式角色扮演体验,让个人玩家经验覆盖更丰富的系统设计和内容消费模式。
Portfolio
为保护公司与项目机密,作品集只展示研究设计、玩家分层、用户旅程和交付思路,不包含真实数据、内部截图、玩家原话或未公开决策。