2025.07 - 2026.04
网易互娱游戏 · 高级用户研究员
中台 / 游戏用户研究- 支持《梦幻西游电脑版》发行期用户研究,围绕畅玩服玩家动机、新手体验、双服消费玩家与 KOL 影响下新玩家展开系列研究。
- 主导《大话西游手游版》季度调研、大版本更新、大日程活动与外观类内容研究,覆盖问卷设计、样本校准和数据复盘。
- 开展《大话西游 3 电脑版》长期分层访谈,围绕核心付费、回流、流失等群体输出双周用户洞察。
Experience
以社会学方法训练为基础,先后完成用户研究实习、腾讯游戏战略/市场研究实习与网易互娱中台用户研究正式工作,形成从研究设计、执行分析到产品决策支持的完整闭环。
Capability
我的优势不是只执行单个调研动作,而是能从业务问题出发,独立设计研究方案、组织执行、分析归因,并把用户洞察转化为产品决策支持。
从业务问题出发,拆解研究目标、样本结构、方法选择、访谈/问卷框架和交付物。
独立完成访谈、问卷、线下测试、样本筛选、数据清洗、编码归因和问题优先级判断。
识别不同用户群体的行为动机、体验断点、满意度变化、付费偏好和长期需求。
将研究结论转译为版本迭代、活动排期、体验优化、商业化内容和产品策略的参考。
Portfolio
为保护公司与项目机密,作品集只展示研究设计、玩家分层、用户旅程和交付思路,不包含真实数据、内部截图、玩家原话或未公开决策。
适合面试深轮展示;如需更完整的项目讲述,可配合口头说明。