User Research · Game Insight · Product Strategy

具备完整用户研究闭环能力的用户研究员。

毕业于中山大学社会学专业,能够独立完成从研究设计到结论落地,并将用户洞察转化为产品决策支持。经历覆盖一段用户研究实习、一段战略/市场研究实习和一段用户研究正式工作。

Experience

社会学训练 + 用研实习 + 战略研究 + 正式用研工作。

以社会学方法训练为基础,先后完成用户研究实习、腾讯游戏战略/市场研究实习与网易互娱中台用户研究正式工作,形成从研究设计、执行分析到产品决策支持的完整闭环。

2025.07 - 2026.04

网易互娱游戏 · 高级用户研究员

中台 / 游戏用户研究
  • 支持《梦幻西游电脑版》发行期用户研究,围绕畅玩服玩家动机、新手体验、双服消费玩家与 KOL 影响下新玩家展开系列研究。
  • 主导《大话西游手游版》季度调研、大版本更新、大日程活动与外观类内容研究,覆盖问卷设计、样本校准和数据复盘。
  • 开展《大话西游 3 电脑版》长期分层访谈,围绕核心付费、回流、流失等群体输出双周用户洞察。
2024.07 - 2024.09

腾讯游戏 · 市场研究实习

战略 / 市场研究
  • 持续跟踪游戏行业动态,按行业、厂商、产品维度整理资讯,支持团队形成稳定的信息输入。
  • 围绕平台型产品与海外竞品展开案例研究,从功能结构、用户反馈和发展路径中提炼可参考逻辑。
  • 关注 X、Facebook、Reddit、Discord 等平台舆情,按情感态度与关注方向分类,形成产品建议。
2023.12 - 2024.03

网易互娱游戏 · 用户研究实习

活动调研 / 问卷数据分析
  • 协助项目组通过问卷与 1v1 深访挖掘玩家诉求,形成 50+ 产品/运营优化建议。
  • 独立处理 5 份大型玩家问卷,覆盖导出、清洗、交叉分析和可视化输出。
2023.07 - 2023.11

网易互娱游戏 · 海外社媒运营

Minecraft 海外工作室 / 社区运营
  • 负责 MC 海外工作室社媒与 Discord 社群运营,完成活动策划、英文内容分发、舆情反馈收集与用户沟通。
  • 围绕 Demon Slayer Blades 等组件策划社群活动、攻略视频文案与多平台预热内容,推动社区人数增长 500+。

Capability

从研究设计到结论落地的闭环能力。

我的优势不是只执行单个调研动作,而是能从业务问题出发,独立设计研究方案、组织执行、分析归因,并把用户洞察转化为产品决策支持。

研究设计

从业务问题出发,拆解研究目标、样本结构、方法选择、访谈/问卷框架和交付物。

执行与分析

独立完成访谈、问卷、线下测试、样本筛选、数据清洗、编码归因和问题优先级判断。

用户洞察

识别不同用户群体的行为动机、体验断点、满意度变化、付费偏好和长期需求。

决策支持

将研究结论转译为版本迭代、活动排期、体验优化、商业化内容和产品策略的参考。

Portfolio

脱敏方法作品集

为保护公司与项目机密,作品集只展示研究设计、玩家分层、用户旅程和交付思路,不包含真实数据、内部截图、玩家原话或未公开决策。

适合面试深轮展示;如需更完整的项目讲述,可配合口头说明。

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